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27 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 14 43 51 ID ??? ガロード「そういえば最近シロー兄がEz8をいつも以上に一生懸命手入れしてるんだよな、ジャンク屋でパーツを血眼で見てるし」 ジュドー「そういやプルツーも最近おかしいんだよな」 アムロ「ああ、あの2人ならおそらく次に使用解禁されるから準備してるんだろう。特にシローはようやく後継機での出撃だからな」 ガロード「そっか、俺のDXみたいなもんか」 ジュドー「けどこれで俺等のガンダムは大体そろっ…」 ヒイロ orz 刹那 orz ジュドー「…悪ぃ」 28 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 15 53 41 ID ??? 一応ヒイロはウイングゼロ、刹那はエクシアで出てるけど、 初代ウイングとダブルオーがいないんだよなw 確かにあそこまで主役機が揃ってるとこの2機も欲しくなるよなあ 29 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 17 04 00 ID ??? EW版のゼロも欲しいなぁ とりあえず、プルツー機がプル機とどう差別化を計るのかに期待 30 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 17 57 23 ID ??? ???「さすがに海賊ガンダムは無理かな……」 31 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 19 47 15 ID ??? 俺のホームではW0自重ムードだから、生羽欲しいんだよなあ 32 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 20 00 53 ID ???キラ「いるよねぇ、ゲーセンで初心者相手にコンボきめる嫌な奴」 ウッソ「ありますね。特に小さい子がいるのに訳の分からないまま瞬殺する奴とか最低ですよ」 キラ「まあ、そういう奴を見掛けたら即潰すのが僕のポリシー」 ウッソ「そして終わったらQMAは確定コースですよね。たまにUFOキャッチャーとか僕はやりますけど」 キラ「僕はガンコンとかかなぁ。出てくる位置とタイミング記憶したらノーダメ余裕だし」 33 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 20 13 08 ID ??? 32 ハレルヤ「ガキ相手にコンボ決めるのは楽しいよなァッ!!」 シンタ「うわーん!!」 クム「シンター!」 キラ(嫌な奴いたー!) カミーユ「そんな多重人格、修正してやる!」 アレルヤ「アッッシマガー!!」 ウッソ(カミーユ兄さんがいったー!) ソーマ「ぬ……」 ロラン「どうしました?」 ソーマ「出番が取られたような……」 34 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 20 33 52 ID ??? 33 カミーユ「貴様にガンガンの何たるかを教えてやる!」 ハレルヤ「ヘッ、上等だよ!」 カミーユ「キラ、入ってくれないか?」 キラ「えー?ま、良いけど」 カミーユ「死ねや、死ねやぁっ!」 ハレルヤ「う、動きが見えねーぞ!?」 カミーユ「やれ、ハレルヤなるものは千載の醜名を残したぞ。子供を虐める卑怯者を倒せ、壊せや!」 シンタ「つ…強い」 カミーユ「パートナーには目もくるるべからず、いちずに奴が機体をめがけよや!」 キラ「カ、カミーユ兄さん?人が違ってなくない?」 カミーユ「ウィングゼロを討て、ウィングゼロを地獄におとすのに強機体の力をば借りるべからず。 弱機体をもって奴をば打ち倒せ!」 ハレルヤ「ぱぁぁぁああああああああ!!!」 カミーユ「……ふぅ、子供相手に手加減してやれないのか、全く……」 55 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/18(木) 23 35 53 ID ??? 34 ティエリア「また君は性懲りもなくッ!(#゚Д゚) ガミガミクドクド」 ミレイナ「ブッブー!ハプティズムさん、減点3ですぅ!!」 アレルヤ(正座)「またやったんだね、ハレルヤ・・・」 ロックオン「アレルヤ・・・の別人格がまたやっちまったらしいな」 刹那(カミーユ兄がゲーセンで大人げないのがいたって、この事なのか?)
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指揮官用ズゴック開発(MSM-07S/エースカスタム) 開発費用 1000,2ターン ズゴックS型 生産、要請 1ターン 資金 1000 制限▽ 移動 攻撃 資源 1800 10 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー C 寒 O O ステルス A 水 O O 耐久 165 宇 運動 25 空 O 移動 8 山 △ △ 物資 190 森 O △ 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE グローバイス・ビーム 20 x 5 75 1-1 S ロケットダン 10 x 6 50 1-1 搭載 クロー 45 x 3 80 0-0 -- (隠し)トッシン クロー 60 x 1 95 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 ズゴックEの下位互換の認識で問題ない。ただあちらよりコスパは高く生産時期も速いし魚眼と相討ちできる性能はあるので使う人はお世話になるかも。コスパは良いとはいえ損耗させ過ぎると元も子もないので大切に拠点防衛として使っていこう。 - 名無しさん 2018-02-28 12 19 35 実際ズゴEの下位互換だが、あちらは登場が遅すぎるので、結局これに頼らないといけない。水中戦技持ち用に赤ズゴ込みの1スタック分生産して、蝸牛と魚眼に気を付けつつ大切に使おう。 - 名無しさん (2021-10-30 11 57 05) ガンダム並み…いや、それ以上に優秀な格闘と高い対空適性が特長のジオンが誇る糞強機体の一機 - ユング (2023-01-23 21 22 33) 連邦パイロットシナリオでかなり序盤から登場し地上の序盤~中盤にかけてかなりこちらを苦しめてくる宿敵のようなポジションとなっている。先述した通りガンダム以上の格闘に加え時期的に優秀な射撃威力でもって水中はもとより地上でもバリバリ働ける恐ろしいMSである。ジムストやジム指揮官機の性能を過信したりミデアを迂闊に前線に持ってきた初心者プレイヤーに連邦プレイの厳しさを強く刻みつけてくるだろう - ユング (2023-01-23 21 36 21) 対処法としては適性が悪い山岳や森林に可能な限り誘い込む、戦闘するときは敵が3~4機のみのスタックまでにする、支援機を沢山つけて射撃戦のみで決着を付けるようにするなどの基本的な戦術が重要となる。ミデア?そもそも殴られないように配置しとけ - ユング (2023-01-23 21 44 01) まあ、これだけ気を付けても実際のところ現実は厳しいんだが…そもそも基本戦闘は侵攻戦になるから、こっち有利だと中央に引きこもる敵AIの関係で不利地形に引き込むなんて無理だし。中央拠点付近は大体平地だから敵の得意フィールドで戦うしかない。敵が少ないスタックに仕掛けても連邦のMSの火力の低さから撃ち漏らして反撃格闘で瀕死や撃墜なんてよくあるし、そもそもリソースが少ないパイロットシナリオで支援機を沢山用意するなんてのは速攻せずに戦線を絞らなきゃできないし、そうなると攻略が遅くなってもっと強力な敵の相手をする期間が増えるという…なにより正直正面からやりあって安定して生き残れる機体がガンダム以外いない時点で厳しいか - ユング (2023-01-23 21 57 09) あ、あと対策でもうひとつ、通常のズゴックとの見分け方。腕を少し上げてやる気ありそうなのが指揮官機、腕をだらんと下げてやる気無さげなのが一般機となっている。指揮官機が前列にいるか後列の方にいるかで戦闘の方針が大分変わると思うので参考にしてほしい - ユング (2023-01-23 22 00 35) ちなみにジオンでの使い心地は…うーん、ジオンシナリオ自体魅力が無さすぎてあんまやらないが開発した段階で連邦に対抗できるMSが存在しないタイプの機体な上、水辺でスイスイ()移動できる等かなり単騎で完結した性能を持ってるのでグフカス以上にフィニッシャーとして強いかもしれない。まあジオンプレイは数えるほどしかしてない初心者なのであんま断定的なことは言わないでおく。その内プレイし直して使ってみてから改めて更新するわ - ユング (2023-01-23 22 07 50) 名前
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Zガンダム 専用出撃セリフ:カミーユ、シャア、シロッコ、ハマーン、ジュドー、ルー オフィシャル:カミーユ編ミッション3から、ジュドー編ミッション1のみ使用可能。 オリジナル:カミーユ編・ルー編で最初から使用可能。 機体性質 変形:可能 Lv10時のステータス:FIGHT 273 SHOT 300 DEF 282 ARMOR 670 機体評価:制圧力 5 対エース 4 耐久力 2 機動力 5 将来性 5 ダッシュ・チャージ・SP攻撃のどれも優秀。制圧戦はC2、C4、D、SP1で、対エースはC2、C3、SPでそれぞれ高いパフォーマンスを発揮する。 可変時の移動速度は全MS中トップクラスで、ダッシュ速度上昇のスキルがあればどこにでもひとっ飛び。スラスター自体は弱めだが、それを補って余りある機動力を誇る。 高い制圧力、優秀なガード崩し、使いやすいSP、高機動変形可能ととにかく恵まれており、本作屈指の強機体。 そのうえインパルス、スナイプ、アーマーゲインといったスキルとC2、ダッシュ攻撃の相性が抜群で、SPを強化するハイテンションや零距離射撃などのスキルも楽しみと、将来性にも優れる。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ビームサーベル 近 N2 ビームサーベル 近 N3 ビームサーベル 近 N4 ビームサーベル 近 全体的に素早く、簡単にコンボを繋げられる。攻撃範囲も広い。 ただし、リーチが短いので注意。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 グレネードランチャー4連発 射 発射前~発射中は左スティックで方向を変化させることができる。撃つ直前に当てたい敵の方向を向いてL1を押しっぱなしにしてから出すと全弾狙った敵に当てやすい。 C3 二段蹴り 近 2段目にガード崩し効果あり C4 ロングビームサーベル 近 右から左に横に薙ぎ払う C2・グレネードランチャー4連発 主力。とにかく強くて便利。敵を正面に捉えて撃てば自動で狙ってくれ、ヒットすれば浮く。 攻撃動作に横移動も含まれており、反撃をくらいにくいのも大きな長所。 ホーミング性能も非常に高く、敵フィールド内なら敵が近くにいない時でも適当に撃てば画面内のいずれかのザコに当たってくれる。 スキルや状況によってはブーストダッシュ攻撃やC4、SP攻撃の方が効率がいい事もあるが、スナイプやスマッシュヒットなどがあるなら利用価値は激増。 特にインパルスつきなら、前方ほぼ全体に当たり判定の弾幕が出来上がる。 とにかくいい事ずくめの技だが、画面が機体正面に向き直るので、酔いやすい人は注意。欠点らしい欠点はこのくらいか。 C3・二段蹴り ガード崩しとしては当てやすく、一対一では非常に有用。 C4・ロングビームサーベル リーチが長く高性能な薙ぎ払い攻撃。N3から連続ヒットはしないが、他MSの薙ぎ払いと比べれば出は早い部類。 グレネードランチャーが強化されるまではこれが主力だし、強化された後も状況次第で十分使える。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 ロングビームサーベル 近 D2 ロングビームサーベル 近 D3 ロングビームサーベルで突き→射撃 近→射 踏み込みが浅いが、1・2段目は非常に広範囲。 最後の突きのあとそのままビームライフルを撃ち込むが、このビームは貫通するうえスナイプとインパルスが乗るので非常に強力。本機の制圧力を支える重要な攻撃である。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ハイパーメガランチャー連射 射 発射までと弾速ともに速いので、多少遠くても当たる。横方向への攻撃範囲は狭め。 SP2 ビーム・コンフューズ 射 多少の距離がないと全弾当てにくい。 SP3 ウェイブライダー突撃 近 自動追尾機能があるがSP2であさっての方向を向いているとあたる前に終わる事もある SP4 ハイパービームサーベル 近 SP3前に出る 1がとにかく使いやすい。エース戦とザコ掃討のどちらにも向いている。 2は宙域戦で、敵が上下に分散しているような場合に役に立つ。方向転換が遅いので使いやすさは乏しい。 3は当てづらいので、1か2の段階で使ってしまうのがお勧め。 一応、鍔迫り合い後、ビームライフルを当ててすぐSP攻撃をすれば、3段階の突撃まで入りやすい。直撃させれば大ダメージを与えられる。
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ディジェ+ド・ダイ改 初登場:2023年12月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:UR 狙撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 自身 20秒 射撃ダメージ 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 回避率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時 - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 移動速度上昇 120% - 自身 - - 回避率上昇 60% - 自身 - - HP上昇 90% - 自身 - - EXゲージ増加量上昇 60% - 自身 残HP50%を切った時 一度のみ 移動速度減少 120% - 自身 残HP50%を切った時 一度のみ 回避率減少 60% - 自身 残HP50%を切った時 一度のみ EXゲージ増加量減少 260% - 自身 - - ダメージ上限上昇200000 - - 自身 残HP50%以上 - 射撃ダメージ上昇 48% - 自身 残HP40%以上 - 射撃ダメージ上昇 48% - 自身 残HP30%以上 - 命中率上昇 17% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 移動速度上昇 11% 12% 13% 14% 15% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 132% 50% 実弾 132% 50% EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 追従 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 3 追従 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 追従 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(主・副:10秒、第3:5秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv11 Lv11 Lv16 ブースター Lv14 Lv14 Lv58 ※超越セッティングは最適もブースターも同じ 評価・コメント(2023/12/6 by黒曜) D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高) 最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 ※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください 【性能概要】 GFガンダム系の性能で HP、火力、EXゲージ増加速度、移動速度、回避率が高いが、HP50%を切るとそれらがなくなり、EXスキルが発動できなくなる GFガンダム:EXスキルの威力が高い 赤MkⅡ:高頻度にスタン状態を付与できる 土台ディジェ:兵装による火力が高い といった違いがある 【サブ編成:S】 GFガンダムと同じ移動速度15%上昇で、紫属性で移動速度30%、モジュールも合わせると移動速度50%上昇にできる これによっていち早くEX発動ができたり、率先して攻撃が入れることができる といったことが可能なので、紫属性の今後の新機体はこの点を意識して注目すると良い 【共闘・レイド:S】 DPSは高い方ではあるが、攻撃回数は普通なので、最高クラスには届かない バズーカが邪魔をしている感がある 【高難易度:SS】 ハイスペックな機体ではあるので、高難易度でも活躍は見込める しかし、アサルトや回避不可能、必中などといった特殊なものはない 【アリーナ:A】 GFガンダムの方がアリーナ向けであり、現状紫属性は下火となっている そのGFガンダムは現状使う機会がアリーナにおいてほぼない状況 弱い機体ではないが、現環境のアリーナ向け強機体を差し置いて入れることはないだろう 【備考】 この評価はエアプではあるが、おそらく間違っていないんじゃないかと思われる パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 アムロ・レイ
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登録日:2012/02/17 (金) 23 12 34 更新日:2023/11/03 Fri 21 55 13 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS SEED_DESTINY アサルトシュラウド ガンダム ガンダムSEED ザフト シグー シグーアサルト シグーディープアームズ ディンのお兄ちゃん トサカ モノアイ ラウ・ル・クルーゼ 地球連合軍 専用機 指揮官機 橙 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 白 試作機 量産機 青 私がお前を感じるように、お前も私を感じるのか…… 奇妙な宿縁だな、ムウ・ラ・フラガ! 『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場するMS。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍□C.E.71(『SEED』) □C.E.73(『SEED DESTINY』) 派生機◇シグーディープアームズ ◇シグーアサルト ◇ジスト専用シグー ◇ジスト専用シグーアサルト ◇クルーゼ専用シグー(SEED Re ) 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇VSシリーズ ◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇Gジェネ シグー CGUE 基礎データ 型式番号:ZGMF-515 全高:21.43m 重量:80.22t 装甲材質:不明 動力:内蔵バッテリー 武装:MMI-M7S 76mm重突撃機銃 MA-M4 重斬刀 M7070 28mmバルカンシステム内装防盾 MA-M21G ビームライフル パイロット:ラウ・ル・クルーゼ 他 機体解説 第1次連合・プラント大戦時点でのザフトの指揮官用量産機。 開戦後の大戦中期にプラント側のプロパガンダの一環としてディン、バクゥ、グーンなどの地上侵攻機と共に発表された機種。 当時既に主力量産機として実戦投入されていたジンの後継機として、プラントのハインライン設計局によって設計と開発が行われた。 このため「指揮官機」とは言うが、シグーはザクIIS型の様な「指揮官用」「指揮官向け」機体という訳では、厳密にはない。 ゆくゆくはジンに成り代わって広く配備される「次期主力」となるはずだった機体、言うなれば「早過ぎたゲルググ(≠SEEDのドム)」である。 シグーはSEED序盤の時点でのザフトの最新鋭機に当たる機種であるため生産・配備が進んでおらず、 指揮官クラスに優先的に支給されたため指揮官機に見えるというだけである。 頭部中央に配置されたトサカ状のセンサーアレイやモノアイ型のメインカメラ、背面の翼に似た二枚のメインスラスターなど、 その外見にジンの特徴を多く引き継いでいる一方で、ボディは一回りスリムになり、各部も鋭角的な形状。 翼も背面に対して平行ではなく垂直気味に生えており加速性の向上が図られている。 本体部分もコクピットが胸ではなく腹部に配置され、ハッチの開閉は腹部の装甲が胸部装甲の内側にスライドする方式になるなど随所に変更が認められる。 ちなみに、劇中に登場したシルバーグレーのカラーリングは、元は物語前半でシグーに搭乗していたクルーゼのパーソナルカラーであり、 彼の活躍からこの色がシグーの制式カラーとして採用された他、他の量産機の指揮官仕様機にもこの色が採用されたものがいくつか存在する。 ジン譲りの高い汎用性に加え、腰部や膝など全身にスラスターを追加して宇宙での機動力と運動性を高めており、ジンの完全上位種ともいえる性能を持つ。 当然地上での運用も可能であり、グゥルなどのサブフライトシステムも使用可能。 装甲をフェイズシフト装甲に換装した機体もあったらしく、追加装備である「ミーティア改」ことヴェルヌとの同時運用も行われたことがあったとか。 本編開始前から指揮官機として配備され、ゆくゆくはジンに代わる主力機となるはずだった。 ……ところが、地上侵攻機の配備などが進められる中で本機の生産配備はあまり進まず、更にC.E.71年1月になってGAT-Xシリーズ強奪が成功。 これらの機体データをフィードバックしシグーには無いビーム兵器を搭載したゲイツの開発・生産が優先されたことでシグーの生産は当初の予定より縮小。 元々ジンのバージョンアップ的な性能であるシグーが後発のゲイツには敵うはずもなく、 結果的にジンの後継の座はゲイツに奪われ、本機は大戦中盤までの指揮官機として少数が配備されるに止まった。 ちなみに、同じくハインライン設計局製のディンには本機の基礎設計が転用されており、外観の共通点も多い。 武装 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 メインウェポン。 ジンの物の改良型で、外観もよく似ている。弾種には強化APSV弾も用意されている。 同型のものがディンにも装備されている。 MA-M4 重斬刀 近接攻撃用の実体剣。 これもジンの物を改良したようで、軽量化のため刀身の一部が中抜きされているなどデザインが少し異なっている。 未使用時はジンとは異なり、右背部翼の付け根にマウントされる。 M7070 28mmバルカンシステム内装防盾 左腕に装着された、その名の通りバルカン付きのシールド。 一度に多くの敵MAを攻撃出来るように用意された。 耐ビームコーティングされているかは不明。 プロヴィデンスガンダムなどの複合兵装防盾システムの元になったとも言われている。 MA-M21G ビームライフル ゲイツの武装。 クルーゼが大破した専用ゲイツからシグーに乗り換えた際に装備していた。 劇中の活躍 □C.E.71(『SEED』) 主にクルーゼを初めとする部隊指揮官が搭乗。 ヘリオポリスでのG強奪作戦にてクルーゼが搭乗し、ムウのメビウス・ゼロと交戦して中破させるが、直後にキラの乗るランチャーストライクからアグニによる砲撃を受け、 直撃こそ避けたものの余波だけで右腕を破壊され撤退した。 その後はヴェサリウスに積まれたまま、ラクス奪還の際に出撃したが戦闘の機会は無く、終盤メンデル戦で破損したゲイツの代わり使われて退場した。 クルーゼ機以外はオペレーション・スピットブレイクなどで投入され、新型機のゲイツが配備され始めてからも引き続き運用されている。 なお、本放送版ではアラスカ基地攻撃部隊のシグーの一機が緑色の光条を発射しており、ビームライフルを使用しているようにも見えたが、 設定ないし色指定ミスだったのかリマスター版では実弾兵器を示す橙色の光条に変更された。 □C.E.73(『SEED DESTINY』) ゲイツRなどと共に使用されていたが、ザクウォーリアやザクファントム、グフイグナイテッドなどのニューミレニアムシリーズMSが配備されるに従って徐々に退役していった。 派生機 ◇シグーディープアームズ 型式番号:YFX-200 全高:21.55m 重量:81.83t 武装:JDP8-MSY0270 試製指向性熱エネルギー砲×2 NOL-Y941 レーザー重斬刀 MSへの小型ビーム兵器搭載の実用性を検証するための実験機。カラーリングは青。 「ディープアームズ」は「Directional Energy Emission exPerimental Arms(指向性エネルギー放射兵器試験機)」の略。 GAT-Xシリーズ鹵獲後間も無くそれらに搭載されていたビーム兵器を解析し開発されたもので、基礎ボディ部分はシグーを流用している。 ボディ部分はほぼシグーと同じだが、頭部正面にブレードアンテナを増設。両肩のスタビライザーパーツが撤去され、肩アーマーは簡素になっている。 そして、背部の翼型スラスターが取り外され、代わりに新型バックパックとそこから両肩に伸びたアームに接続されたビーム砲「試製指向性熱エネルギー砲」を2門装備。 ビーム砲はアームとの接続部がフレキシブルに可動し両腕とは独立して使用でき、出力と連射性にも優れ、攻撃性能は高い。 ……しかし信頼性を優先した結果、GATシリーズに装備されたビームライフルなどに比較すると大型化しており、やや取り回しが悪くなってしまった。 加えて搭載された冷却システムも予め充填した冷却ガスを消費して機能する形になっているため、このガスが切れると発射出来なくなってしまうなど未だ試作段階で欠点もかなり多い。 その他左腰部のホルスターに格闘戦用のレーザー重斬刀を搭載。 これはソードストライクとの交戦データから造られており、見た目も小型の対艦刀のようである。 この他、重突撃機銃など量産武装も装備可能。 4機が製造され、内1機にはシホ・ハーネンフースが搭乗。 レッドフレームと交戦したり、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦に投入された。 ちなみにSEEDスペシャルエディションVとHDリマスター最終回にも登場したが、ジャスティスガンダムに撃破されている。(パイロットは不明) 戦後の南アメリカ独立戦争の最終局面にもシホが搭乗しているが、C.E.73時のシホは既にザクに乗り換えているためその後の処遇は不明。 ◇シグーアサルト 型式番号:ZGMF-515AS シグーに追加装備「アサルトシュラウド(AS)」を装着して火力と機動力、防御力を上げている。 なお、ジンやデュエルのASとは形状は大きく異なっている。 ◇ジスト専用シグー ジスト・エルウェスの専用機。 ザフトから鹵獲した機体を赤く塗り替えており、これは敵味方識別の他にジストの行動の監視も兼ねている。 ◇ジスト専用シグーアサルト ジストのシグーにASを装着した姿。 第一形態と第二形態があり、前者は通常のシグーアサルトと同じだが、後者はさらに大型のバインダーを追加している。 これによって単独飛行が可能となった他、シールドとしても使える。ガトリング砲も4門装備。 ジストはルカスと出会ってからこの装備を封印していたが、アレックのブレイズバクゥハウンドに敗北したことがきっかけで借りを返すために再度使用している。 ◇クルーゼ専用シグー(SEED Re ) 『SEED Re 』に登場するクルーゼ機。 円盤状のバックパック左右に試作型とおぼしき有線式ドラグーンを装備しているのが特徴。 携行武器は重突撃機銃と、先端からビームサーベルを発振するシールド。 どことなく後のドレッドノートやプロヴィデンスへの系譜を感じさせる機体となっている。 立体化 ◇ガンプラ HGで通常、ディープアームズ、ジスト機(アサルトシュラウドは付属せず)、リマスター版が発売。 劇中に比べるとやや胴長短足。設定画には忠実と考えればまぁ…。 一方、ディープアームズは太腿のパーツが延長されている。また、余剰パーツで盾のガトリング部分だけは組める。 ゲームでの活躍 ◇VSシリーズ 連合vs.ZAFTⅡ コスト420の射撃寄り万能機。前作ではあまりの残念性能から「リアルミラコロ」「コスト280の性能」などとボロクソ言われていた。 貴族主義信奉者「ガタッ」 しかし、今作はマシンガン系射撃がかなりの優遇を受け、必然的にコイツも強化された。その強化ぶりは前作の汚名を挽k…返上してお釣りがくるほど。 一部では今も強機体扱いされている。 まぁガチタイマン張られたら余程の腕の差が無い限り一介の低コスト以下と化すが。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 『第3次α』と『J』では序盤クルーゼが乗っているためそこそこ手強い。 終盤量産されるが、そちらは特に強くはない。 『W』では雑魚として登場するほか、購入することも可能。 またアストレイが参戦しているため「シグーディープアームズ」も登場。 シホはスポット参戦のみだが、機体は購入可能。愛があればそれなりに使える。 ◇Gジェネ ジンの上位機種…のはずだが、基本性能こそ上がったものの、武装がかなり貧弱になったため、実質ジンより弱い。 何故か原作で使ったバズーカや強化APS弾が無く、主力となる射撃武器は最大射程4、威力2400の76mm重突撃機銃。 なお、MSVのシグー・ディープアームズはPORTABLEのみの登場(シホだけならOVERWORLDにも出ているけど…)だったが、 CROSSRAYSではディープアームズの復帰に加えてシグーアサルトも初登場となった。 アサルトは火力が高く射程5まで届くM68キャットゥス 500mm無反動砲を持つのでザフト製量産機の中では使いやすい。 追記・修正は後継が出現する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 思った以上に出番少なかったのがちと残念 -- 名無しさん (2014-04-06 20 53 42) 個人的にディープアームズがSEED系の中で一番かっこいい。技術的に未熟という設定が丸わかりな外観,量産機ベース,全身青のカラーリングが特に -- ステルンクーゲル (2014-06-21 16 26 14) ディープアームズを改良してシグー2型として制式量産すればシグー譲りの信頼性があるし好まれたんじゃなかろうか? -- ステルンクーゲル (2014-06-21 16 32 19) ↑ゲイツやジンがいる -- 名無しさん (2014-06-21 16 46 40) 連ザⅡだと色々御世話になったなぁ、愛機として…タイマンだとほんとにきついんだがな -- 名無しさん (2014-06-21 16 48 42) ゲイツに主力機の座を奪われるだけでなく、戦後もジンハイマニューバ2型のような近代化改修案が出ていない不憫な子。 -- 名無しさん (2014-10-20 12 21 42) 製造数が少なかったのか、それとも上層部から「近代化改修する価値は低い」と見なされていたのか…… -- 名無しさん (2014-10-20 12 28 48) もともと指揮官用で数は少なかったろうし、性能で上回るゲイツが開発されちゃったらねぇ -- 名無しさん (2014-10-20 12 30 43) そのゲイツの開発遅延の時に増産や派生機開発がされなかったのが不思議。生産性の問題か、それとも現場の評価が低かったのか…… -- 名無しさん (2014-10-20 13 10 36) 実質ジンのバージョンアップだから伸び代が無かったのかもな。既にジンが十分に配備されてるからライン確保も難しそう -- 名無しさん (2014-10-20 13 24 57) シグーの強化案?別にジンの強化型で足りるっしょ、みたいな感じか。もしくはアサルトシュラウドとかの強化パーツで十分だと思われたか。 -- 名無しさん (2014-10-20 14 29 48) そもそも指揮官機だから配備数が少なかったんじゃね?仮に指揮官がもっと良い機体が欲しがっても新型に乗り換えた方が手っ取り早いし確実 -- 名無しさん (2014-10-20 15 20 45) 戦後はそうだけど(ザクシリーズがある)、問題はゲイツ開発が遅れてジンとシグーの系列くらいしか汎用機が無いはずの時期すらシグーは大規模な配備が無い。旧式のジンは「ゲイツ開発遅延の穴埋め」の名目でハイマニューバ型が開発・配備されているのに、だ。 -- 名無しさん (2014-10-20 17 19 44) ↑やっぱりカスタマイズしにくかったんじゃないかな。配備数自体ジンの方が圧倒的に多いからそっちの強化を優先したとか -- 名無しさん (2014-10-20 19 18 33) プラモは出来が良いしディープアームズとニコイチする予定…そう言えばクルーゼ機は中身のバージョンアップでも施されてたんだろうか -- 名無しさん (2014-11-03 09 28 00) ↑3ジンは生産ラインが十分確保されてるけど、シグーはさほどでもなかったんじゃないの?それだったら配備しやすい人を強化するほうが手っ取り早い -- 名無しさん (2014-11-03 10 23 22) ↑×2 初期はともかく終盤ではビームライフル撃ってたしなんらかの改修は施されてそうだな -- 名無しさん (2014-11-03 10 30 53) ↑ジェネレーターを高出力型(ディープアームズに積まれてる奴)に換装してたのかもしれないね、ゲイツのライフル持ってたし -- 名無しさん (2014-11-04 08 15 21) ジンハイマニューバの二型もビームライフル装備だったしそういう回収は十分ありえるね -- 名無しさん (2014-11-04 10 32 26) 強奪したGAT-Xとディープアームズでビーム兵器のノウハウを獲得→元々指揮官用のシグーにライフルを試験配備してビーム兵器搭載機の動作を実戦テスト→得られたデータからゲイツに制式装備として採用って感じだろうか -- 名無しさん (2014-11-04 11 02 25) ↑クルーゼ機が特殊な立ち位置っぽいからディープアームズからゲイツへと繋がる系譜(ゲイツは鹵獲したG兵器のデータによる設計変更が有るらしいし)とは別なんじゃないかな -- 名無しさん (2014-11-04 11 15 41) 外伝の機体は何故かガトリングを多用してるな口径の小さい銃器の連射なんて意味あるのか -- 名無しさん (2016-01-04 17 19 48) ダガーと言い、このシグーといい、SEEDの量産機はカッコいいのに不遇なやつが多すぎる。 -- 名無しさん (2016-10-24 13 49 48) 連ザ2でバルカンをグリホで撃つとぐにゃあと曲がって「!?」となったのを覚えてる -- 名無しさん (2017-05-13 09 16 25) ↑3厳密には口径というか弾丸のエネルギー量が大事だけど、低威力でも手数が多いなら十分に脆い(低威力側でも撃破に支障のない)目標と戦う時には手数が強みになる。それなりに硬い(高威力側と手数の差が相殺される程度の)目標と戦う時には弾幕で回避の余地をなくしうるからより確実にダメージを積み上げうるのが強みになるかもしれない。まあ十分硬い目標が相手だと無力になるけど -- 名無しさん (2022-01-22 15 21 00) ジャスティスの首から下のボディはほぼシグーなんだけど開発の繋がりを示す資料ってあるのかな? -- 名無しさん (2022-01-22 18 01 14) 名前 コメント
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グレイ・ゼータ 初登場:2023年8月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 同1機 - 紫属性の味方MS数nに応じてダメージ 90%xn 105%xn 117%xn 127%xn 134%xn 自身 20秒 紫属性の味方MS数nに応じて射撃ダメージ上昇 11%xn 12%xn 13%xn 14%xn 15%xn 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - クリティカル攻撃力上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - クリティカル率上昇 18% - 自身 HP100%以上 - クリティカル率上昇 48% - 自身 HP80%以上 - ビームダメージ上昇 48% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 黄属性へのダメージ上昇 11% 12% 13% 14% 15% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 48% 90%※ 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % ※紫属性の味方6機の時の最大値 この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 中距離 2 修正 - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 20 直線 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(主兵装と副兵装は8秒、第3兵装は16秒のためかなりズレる) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超 Lv21 Lv22 Lv21 超越 Lv7 Lv8 Z1凸 Lv25 Lv25 Lv21 Z完凸 Lv21 Lv22※ ※副兵装Lv21でもいけるかもしれないが未確認 評価・コメント(2023/8/16 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 クリティカル率が高い砲撃機 紫属性の味方が多いほど、EX発動時に火力が大幅に上昇する 【サブ編成:SS】 タイプ共通 クリティカル率と射撃ダメージ上昇は汎用性が高く、幅広い機体で使える 固有 黄属性へ与えるダメージがかなり上昇するので、アリーナや黄属性が敵のイベントにおいて重宝する 【共闘・レイド:S】 クリティカル率は高いが、紫属性を複数機編成しておかないとそこまでDPSが出せない 紫属性の高火力アタッカーが増えてくると、最高クラスのDPSが出せるようになるかもしれない 【高難易度・クランバトル:S】 これも上記同様で、現状は紫属性編成であまりDPSが出せないので、活躍の機会が薄い 今後紫属性の高火力アタッカーがリリースされて、敵が黄属性のクランバトルでは、最適編成に入ると思われる 【アリーナ:B】 まず紫属性の味方を4機以上は入れておかないと、EXの火力上昇バフの効果があまりない 次に、EX発動しないと火力がそこまで出ないので、クリティカルは出せてもあまりダメージが与えられない したがって、紫属性編成であればアリーナ中盤あたりから本領発揮ができそうなのだが、 現環境はいかに強重装を速攻で倒すかが重要となっており、環境にそぐわない 【まとめ】 クランバトルや共闘向けの強機体となりそうだが、今後の紫属性の新機体次第と言える アリーナで一線級に活躍しそうな未来は、今のところ見えない パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 グレイ・ウルフ
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→変形補強機構
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テストアンケートご協力ありがとうございました。 適当な内容だったのに関わらず、たくさん投票して頂きました。 結果は以下の通りです。 パン派 [34], ご飯派 [102], ピザ [24], プロテイン [36], 肉 [23], 麺類 [8] 1位はご飯派が圧倒 2位は何故かプロテインwww 最下位の麺類は最初からあったらもっと票がいったかも アンケートは定期的に行う予定ですが、内容は未定です。 何かネタがある方はココか管理室にコメントしてもらえれば検討します。 このページはしばらく残しておきます。 コメント コメント すべてのコメントを見る 天のキャンペーンやってるし、アストレイ3色で人気投票 -- 2017-09-30 16 17 06 ネタアンケートを考えてきてやったぞ。鰹ダシ派か昆布ダシ派でアンケートやろうぜ。 -- 2017-09-25 19 42 44 T(たまご)K(かけ)G(ごはん) ここテストに出ますよ!(大嘘) -- 2017-09-12 20 04 18 TKGって何ぞ? -- 2017-09-12 19 00 44 ↓お茶漬けとTKGが無い。やり直し!(理不尽) -- 2017-09-12 18 51 48 ↓へ ハヤシライス「あのー…」 チャーハン「忘れるんじゃねえぞ…!」 ふりかけ「俺も入っていいすか?(威圧)」 -- 2017-09-12 17 16 52 ご飯派が一位にちなんで、カレー派かオムライス派の決着をつけようぞ!! -- 2017-09-12 12 28 21 ロングorショートor麺でやりましょう -- 2017-09-12 11 53 55 ロングorショート 楽しそうですねw -- 2017-09-12 08 34 27 麺・・・途中参加の不憫な子・・・ -- 2017-09-11 18 24 39 アンケートネタ ロングヘア派かショートヘア派かでやってみる?以前学校でくっそ盛り上がったので。まぁ参考程度に。 -- 2017-09-11 07 48 37 ご飯圧倒的じゃないか! -- 2017-09-10 14 53 53 プロテイン好き多くねw -- 2017-09-10 11 33 31 流石は日本人、米派が多いのは必然か。 -- 2017-09-09 21 43 23 機体修正だー 強機体厨乙 とかより見てて全然気持ち良いのは確かだよねぇ~ -- 2017-09-09 21 15 47 パン派とご飯派とピザ派(ryの骨肉の争いが起きてるアンケが平和だって?(ご飯派ポチー) -- 2017-09-09 19 41 39 こういうみんな平和的な企画ナイスですケイさん!!! -- 2017-09-09 19 25 43 ザ○スのプロテイン、コンビニで売ってるよね。味もまぁまぁ(麺類に投票しながら) -- 2017-09-09 17 28 29 パンとプロテインが接戦する謎w やはりご飯は圧倒的じゃないか! -- 2017-09-09 16 16 53 サラダは主食じゃないと思うんですけど(名推理) -- 2017-09-09 05 15 14 サラダ(野菜)が無い。やり直し!(横暴) -- 2017-09-09 02 11 00 麺類を追加 ラーメン、そば、うどん、パスタらはこれに該当 あとこのテストアンケートは日曜日までです 管理人ケイ -- 2017-09-08 23 20 07 プロテインがプロヴィデンスに見えた俺は末期 -- 2017-09-08 22 57 00 カントリーマァム…紅茶味美味しかったのになんで消えてしまったん…? -- 2017-09-08 19 46 45 何で麺がないのよ -- 2017-09-08 17 53 43 カントリーマァムとかたまに食べたくなるよね -- 2017-09-08 16 21 50 来世はラモスやね!やったぜ -- 2017-09-08 13 30 49 食べるとラモスになれるね。やったぜ -- 2017-09-08 13 11 54 正男!Jリーグカレーよ!(金正日 -- 2017-09-08 11 40 40 TKGこそ至高! -- 2017-09-08 00 50 28
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ゲームスピード下がったと思った矢先これだよ。シャフで低コスト使ってどうやってこいつをさばけばいいんだ。 -- 名無しさん (2018-11-28 11 06 21) なんで低コが高コさばけると思ってんだ。そもそもこれでようやく現環境の上位陣に対抗できるかどうかじゃないのか? -- 名無しさん (2018-11-28 12 09 14) そのとおり! -- 名無しさん (2018-11-28 12 52 44) 下手に迎撃しようとするんじゃなくて素直に相方の方に逃げればそこまで脅威じゃないぞ -- 名無しさん (2018-11-28 13 31 23)割とこれ - 名無しさん (2018-11-30 11 47 29) バエルの再来やん -- 名無しさん (2018-11-28 17 04 04) マキオン時のバエルって強かったけど正直エピ升の方が強かったよね…刈られる奴はいたけど -- 名無しさん (2018-11-28 21 47 04) お前絶対マキオンやってねーだろ -- 名無しさん (2018-11-29 05 03 10) マキオンでバエルより海老升の方が強いってマジで言ってんのか……? -- 名無しさん (2018-11-29 11 54 41) 最上位の使うエピオンならバエルよりエグかったけどマスターとか勝てる要素無かったべ -- 名無しさん (2018-11-29 14 50 59) 射撃ガード馬鹿みたいについてるアホ機体 -- 名無しさん (2018-11-29 18 04 33) 馬鹿みたいなアホ機体じゃないと辛い環境なんだから恨むなら環境機体に言うか環境機体作ったやつに言え -- 名無しさん (2018-11-29 20 36 47) とりあえず強いシャフ勢が大騒ぎしそう、あいつら迎撃択が振り向きメインか格闘しかないし -- 名無しさん (2018-11-29 20 50 13) 横特同士がかち合うと両機とも横回転ダウン - 名無しさん (2018-11-30 13 34 05) 横特対N特は一方的に横特がつぶされる - 名無しさん (2018-11-30 13 34 32) こいつと対面した低コストどうすればいいんだ - 名無しさん (2018-11-30 15 32 39) 相方に引っ付いてろ - 名無しさん (2018-11-30 16 02 35) 高コストを一人で何とかしようとしてるのがまずおかしい - 名無しさん (2018-11-30 18 31 44) マップ見ながら動く、常に相方にくっつく、取れるところだろうと無理して取ろうとしない、素直に逃げる。機体関係ないならこんなもんなのかね?もしシャフの話なんだったら、シャフ選んだ奴が悪いよ - 名無しさん (2018-12-01 21 48 12) アルケーからこの機体に乗り換えたいけど操作感覚がいまいちピンとこないわ。メインで相手動かして横特振ればいいのかな? - 名無しさん (2018-12-01 22 40 24) 正直こんな場末よりしたらば行った方が良いと思うけど……。横特はもちろんだけど、特射で急速接近からのN特とかもあるよ - 名無しさん (2018-12-02 02 16 20) 基本鈍足付けてから横or N特格出し切り前N格出し切りサブ〆 - 名無しさん (2018-12-09 02 06 55) バエルN特にアヴァランチN特合わせてみたら、アヴァランチ側が一方的に負けてた。射撃バリア付きに加え、かなり判定強い模様 - 名無しさん (2018-12-02 03 19 16) アヴァランチの突きより回転してる槍のが長いだけで、判定とかそういう話じゃ無いですそれで - 名無しさん (2018-12-05 22 30 40) それを判定って言うんだろ - 名無しさん (2018-12-10 23 39 46) それは判定じゃなくて範囲だろ - 名無しさん (2018-12-11 17 17 26) このゲームでの判定は発生と範囲から総合的に見いだされるものだからどっちも間違いではない - 名無しさん (2018-12-11 17 45 12) 基本正面からのかち合いは範囲≒判定。ストフリや91横のように回りこみで自機の当たり判定がズレることによる強判定と違って変化しないから。升前格とか一部例外はあるが範囲の広さ=強判定と言って差し支えない。ただ大半の機体は見た目ほど範囲が広くない、ベルガBDや雪崩は逆で見えないナニカで殴りつけてくるから強い - 名無しさん (2018-12-13 13 21 20) 雪崩のN特は発生と判定の形で強いからクロスレンジで同時に出せばキマのN特潰せる。得意分野が違うだけなのを「判定」とかいうワードでキマのN特の方が強いみたいな言い方してるから突っ込まれただけだろ - 名無しさん (2018-12-13 22 01 41) キマN特見てからカウンターっぽくアヴァN特置いたから得物の射程で負けただけってことね。変な書き方して申し訳ない。しかしそうなると何て書けばよかったか難しいところ…… - 木主 (2018-12-14 03 13 17) まるで壊れ機体ではないかのような解説ページだな。 - 名無しさん (2018-12-03 00 49 28) どう考えてもぶっ壊れ - 名無しさん (2018-12-05 18 32 42) ドリルするだけでごっそり削れるのヤベェな - 名無しさん (2018-12-06 10 07 22) 横特>(N)NN≫(N)NNN→特射横後派生で350↑とかいうのツイッターで見ました - 名無しさん (2018-12-06 17 43 05) 射撃バリア無くせ - 名無しさん (2018-12-07 10 15 03) 頼むから勝率50いくまで修正入れないでぇぇ笑笑 - くーさん (2018-12-07 16 01 16) 低コ使いだけどAラン相手でも普通に裁けるよ、頭使ってゲームすれば簡単だぞ? - 名無しさん (2018-12-13 21 09 14) にわかヴィダールは狩れるけど同じくらいの腕だと性能差できつい - 名無しさん (2018-12-14 13 18 54) ほかの3000の方がよっぽどやばい、ギス3、OO、レクスの方が無理やわ。 - 名無しさん (2018-12-16 11 05 03) こいつ使おうがレクスの尻尾に勝てん - 名無しさん (2018-12-16 20 03 49) 強い けど ギス3やライザーには勝てない。ギスにボコボコにされた - 名無しさん (2018-12-17 15 18 32) これは格下狩りに特化してる。同コス相手には慎重に立ち回ったほうがいいよ。 - 名無しさん (2018-12-18 12 59 44) 生まれて騒がれて00よりも先に弱体化されるなら生まれるべきではなかった - 名無しさん (2018-12-21 18 28 34) ほんとにこの機体があたかも弱いみたいな書き方されてるwikidだなw - 名無しさん (2018-12-22 22 58 17) 格闘機には不利だよね。近距離で強い射撃がないし射撃から格闘に繋げにくいし振り合いに強い格闘がない。 - 名無しさん (2019-01-04 05 12 28) コイツの横特やっぱ頭悪いな、グシオンのN特格が完全に出てる状態なのに相打ちできるってなんだよ…… - 名無しさん (2019-01-04 15 24 00) 横特に100%勝てる格闘も多いとあるけど、どの辺の格闘なら勝てるの?いわゆる万能機の強判定格闘なら潰せると思うんだけど。ホッスクBD格闘を後出しで潰せるx2のBD格闘位なら一方的に潰せるぞ。 - 名無しさん (2019-01-06 22 13 20) シャゲのくるくるならほぼ100%勝てる。あと雪崩やベルガみたいなでっぱや百式ピョンみたいなのも有利。あと斬り始める前に向かっていくように振ればPストNとかなら。要は逃げて振る迎撃思考だとむしろ迎撃きつい格闘 - 名無しさん (2019-01-07 20 40 18) シナンジュの下格も勝てると思います - 名無しさん (2019-01-18 11 39 24) 現行の横特の文通り伸びから同時出しならX2のBD格が勝つし、寄れば万能機クラスのBD格なら勝てるよ。 - 名無しさん (2019-01-18 13 33 05) 雪崩には勝てないんだよな・・・ - 名無しさん (2019-02-04 20 15 21) 密接起き攻め状態で雪崩に勝てるのはフルシティくらいじゃね。まあそもそも近寄らせない立ち回りができるからそんなの関係ないけど - 名無しさん (2019-02-16 10 58 50) これには勝てないからこの機体は弱いし強機体じゃないアピール多過ぎだろ。強機体使い必死すぎ。 - 名無しさん (2019-02-16 16 22 30) 誰も弱いなんて言ってないだろうが。同時出しならほとんどの格闘に負けるのは事実だけどな。 - 名無しさん (2019-02-16 18 04 57) 他にも強い機体はたくさんいるのに、コイツばっかネチネチ言う弱機体使い必死すぎ(笑)……こんなしょーもない煽り言って 言われて楽しい? - 名無しさん (2019-02-17 01 15 43) 下方修正おめでとう - 名無しさん (2019-02-25 13 43 30) 数試合で遭遇したけど、MG格闘ともにいい感じになった気がする 完走されればやっぱり痛いけど、近寄らせないようにできるようになったのは大きい - 名無しさん (2019-03-02 08 59 58) バエルに勝てねえわ。サブに一方的に潰さるのが痛い - 名無しさん (2019-03-12 01 43 43) バエルスレ見りゃわかるけど、このゲーム2vs2なんだし、バエルに構わず低コ狩りレースすればいいと思うよ。狩り速度はこっちのが速いはずだし - 名無しさん (2019-03-12 12 50 56) メイン(足止め実弾)にメイン(移動MG)、サブ(スパアマ)にサブ(単発ダウン)と、択勝ちはできるよ。後は読みあいだけど - 名無しさん (2019-03-12 13 45 49) バエルに勝つ必要はない、こっちからバエルにいかずに相方のほうにメイン撃ってたら突っ込んでくるからサブ吐いたの見てから横特連打でバエルはなにもできん - 名無しさん (2019-03-14 23 07 47) なかなか使われるの見ないけど、一応バエルにはカウンター付きBD格闘というのがあるので頭の片隅には入れておくのが良いと思います - 名無しさん (2019-10-06 22 17 55) バエルを持つ私に逆らうか──ッ!! - マクギリス (2019-04-10 05 57 44) 特射で光ってる時は格闘のダウン値下がります - 名無しさん (2019-09-25 08 47 08) 下がってなかったよ(特射横出し切り→特射横2段目でダウン) - 名無しさん (2019-10-08 22 27 55)
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グランダム 画像 機体説明 Lサイズ砲戦にしてはTECが低いが移動系にやや秀でる。 その巨体ゆえに当たり判定が無駄に大きいが、 HPが高いわけではないので注意する必要がある。 BSのミサイルはロックオン範囲、ロックオン速度が優秀。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 グランダム 砲 L 350 550 660 11 12 11 9 18 - 不可 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット グランダムBD L 砲 320 245 8 10 6 6 14 HD内蔵 デストラクトLG L ALL 45 55 1 1 2 2 グランダムBS LL 砲 135 20 1 1 3 SUB:MULTIMISSILE パラボロイドAM M ALL 25 15 1 1 1 パラボロイドAM M ALL 25 15 1 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 800 1400 2200 3000 8000 12000 20000 32000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+16、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 バンプアブソーバー 15 スウェー 20 Lv6 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 30 タフランナー 30 ワンダータフネス 20 スナイパーサイト 20 Lv9 ソウルイーター 40 ブロードレーダー 40 コメント カートリッジにスタンリゲインとタフランナーの追加を確認 いつかのメンテで追加された模様 -- (名無しさん) 2009-07-20 15 10 09 デカいというイメージがあるが、それはBSのデカさゆえ。 BSを普通のものに変えると横幅もメガトン並みになる。 ブーラン、ブロレがあるので中盤あたりを移動しながら撃つ砲になるだろうか。 -- (いつもの人) 2009-08-07 18 26 49 BDのスペックはギガトンオーとメガトンオーの中間程度 ギガトンオーと比較するとHPや初期キャパシティ、STRで劣るがそれ以外はほぼ互角 カートリッジにショートブースト、ムービングバーストがなくなり、 代わりにブロードレーダーとスタンリゲインが付いている 8/9現在の戦場においてショートブーストが無い点は微妙に痛いところ HD内蔵BDである為にHPも不足しやすいが、 レーダー破損が無い点などを考えるとかなり高スペックな部類になると言える -- (名無しさん) 2009-08-09 14 07 44 モンスターBDの例に漏れず微妙なキャパとステ 劣化デスだなあ -- (名無しさん) 2009-10-05 22 36 17 C21ではやたらにマシンガン乱射してくるがこっちではそれがない。これはこのゲームのC21との違い「多段BD不可」が関係しているのでは? -- (ハーフマン) 2009-12-13 19 21 54 グランダムの別バージョン「ギャランダム」がC21に存在するがこいつはグランダムとは違いBSが小さくなり、高スタンのグレネードを発射してくる。長距離型と近距離型の2種類を分けて使っている。実際にギャランダムがこのゲームに出てきて欲しい。 -- (ハーフマン) 2009-12-13 19 25 33 ショトブは付かないが無解放ならメガトンとさほど使用感は変わらない FLY寄りに調整しラジバズ・盾、好みで+ハウザーで手堅く行ける -- (名無しさん) 2009-12-13 20 58 20 内蔵無いのにキャパ6枚ってのがなあ 特に目立ったカートリッジないし、LV5で止めてもいいかも それかキャパ6、ブラガ、スタン、ブロレの9止め -- (名無しさん) 2010-01-07 00 35 57 ブロレ砲としてチューンした3Sタイタンばら撒いてればかなりの強機体になれた。 -- (名無しさん) 2010-02-28 13 40 57 うーんそれするんだったらメガトンオーでも(ry とにかく扱いに困る子 -- (名無しさん) 2010-02-28 13 53 16 名前 コメント すべてのコメントを見る